unity プレハブの作成


プレハブの作成
プレハブを作成するプログラムを作る。
どういうことかというと任意のプレハブはゲームオブジェクトなので
インスンスを作成すればブレハブは作成される。
任意のオブジェクト(プレハブ)は指定する必要があるのでゲームオブジェクトをソース内で宣言する。

手順
guiで空のゲームオブジェクトを作成する。
guiで空のゲームオブジェクトに作成したプログラムをドラッグする。
guiで空のゲームオブジェクトのソースのcubeに任意のオブジェクトを追加する。

ソース

今回はcubeを作成するプログラムを想定しているのでcubeに名前はしました。
そこはプレハブや任意の名前に置き換えて使用してください。

実行結果は任意のオブジェクトが表示されているはずです。

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